Como las tardes son un aburrimiento, he decidido ir poco a poco compartiendo mi aprendizaje en el desarrollo aficionado de videojuegos mediante dos herramientas bastante potentes: Blender y jMonkeyEngine.
El Blender es una aplicación totalmente gratuita dedicada a la creación, modelado y animación de gráficos 3D.
Y el jMonkeyEngine es un framework para el desarrollo de videojuegos en Java. Posiblemente el mejor motor de juego gratuito que existe en dicho lenguaje.
Lo que he decidido hacer es realizar la parte que tenga que ver con los gráficos (creación de escenarios, modelos, etc...) con el Blender y toda la lógica del juego con Java a través del jME (abreviatura de jMonkeyEngine), ya que el framework puede importar y cargar con facilidad modelos exportados con el Blender a través de OgreXML (un add-on para el Blender).
Empezaré por mostrar como se instala el OgreXML en el Blender y como se exportan los diseños en ese formato. A partir de ahí pasaré a crear un escenario sencillo, cargarlo en el jME y ver como se le puede aplicar facilmente detección de colisiones, recorrer el escenario como un jugador en primer persona y todo lo que se me vaya ocurriendo... y lo que vaya aprendiendo.
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