Con el Blender instalado, pasamos a añadirle el exportador OgreXML.
Sencillamente lo bajamos de este enlace: http://code.google.com/p/blender2ogre/downloads/detail?name=blender2ogre-0.5.8.exe
y seguimos los pasos del instalador para tenerlo todo listo en un momento.
Ahora abrimos Blender. CTRL + Alt + U para entrar a User Preferences y vamos a la pestaña de Addons. En la lista marcamos para activar el Ogre exporter.
Hecho esto, en el menú File tendremos que ver la opción Ogre3D (.scene and .mesh) incluída en el desplegable Export.
A partir de ahora cualquiera de las escenas o modelos que creemos con el Blender podremos exportarlos con formato OgreXML, los cuales pueden ser leídos por el jMonkeyEngine para cargarlos como parte de nuestros juegos.
Un ejemplo rápido...
Tengo intención de mostrar como ir modelando (de manera básica, yo estoy aprendiendo a usar el Blender desde hace poco tiempo) un escenario muy sencillo para comenzar a probar el jMonkeyEngine. Pero de momento para ilustrar como funciona el exportador del ogre muestro esto:
Es un escenario muy simple hecho a base de planos (para el suelo y los muros) y cubos (para las plataformas) y que incluye dos puntos de luz.
Para exportar, debemos elegir todos los elementos que forman la escena desde el Outliner (la lista de elementos a la derecha), Los seleccionamos juntos haciendo SHIFT + Click izquierdo sobre cada uno de ellos (el elemento Camera no hace falta seleccionarlo).
A continuación vamos a File -> Export -> Ogre3D y se nos mostrará esta pantalla:
Dejamos marcadas todas las opciones aunque de momento muchas de ellas no tendrán efecto alguno (por ejemplo las que tienen que ver con animaciones, que no tenemos). Es bueno exportar en una carpeta dedicada exclusivamente a una escena en concreto pues el número de archivos desplegados es proporcional al número de elementos usados para construir la escena (ya lo veremos en más detalle).
Una vez le demos a Export Ogre arriba a la derecha, volveremos a la vista principal de Blender y se nos mostrará un cuadro de texto informándonos de cuantos meshes (objetos) han sido exportados, cuantas luces, etc...
A continuación vamos a File -> Export -> Ogre3D y se nos mostrará esta pantalla:
Dejamos marcadas todas las opciones aunque de momento muchas de ellas no tendrán efecto alguno (por ejemplo las que tienen que ver con animaciones, que no tenemos). Es bueno exportar en una carpeta dedicada exclusivamente a una escena en concreto pues el número de archivos desplegados es proporcional al número de elementos usados para construir la escena (ya lo veremos en más detalle).
Una vez le demos a Export Ogre arriba a la derecha, volveremos a la vista principal de Blender y se nos mostrará un cuadro de texto informándonos de cuantos meshes (objetos) han sido exportados, cuantas luces, etc...
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